小组帖子:游戏艺术的天生劣势:难以跳过不喜欢的部分

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举例来说,观看《蔚蓝》的速表演是一种享受,而多数人不会真的挑战速;观看《战神》的最高难度无伤视频是一种享受……我们能看到游戏设计师在“跳过”方面作出的努力:可以跳过的过场动画、可以快进的字幕显示、可以调节的游戏难度……有的游戏难度分类有个“剧情模式”,意思是这个模式的战斗基本没有难度,只是看看剧情

佩露夏与魔法的迷宫塔 - 衣服换装组合"圣诞套装"(Persha and the Magic Labyrinth - "Christmas set" Costume Set)

indienova.com/steam/game/2305540

※服装可以在标题画面的“换装”进行变更。※服装只能在棋盘上显示

牛车水侦探社(Chinatown Detective Agency)

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你的线人没有出现,你的客户想要答案,你的银行账户空空如也。这一切将都你推向达摩克利斯剑的利刃边缘。……Amira 接手的案子当然需要智慧和直觉,但当线索中断了怎么?这时候就需要你在游戏之外寻找答案

小组:广州创业团队招优秀UI2名(创建人:31888950)

indienova.com/groups/668

本团队位于广州,手上有一款成熟韩风ARPG正在做迭代换皮,本地团队成员有着多款流水过千万的项目作品,手上这款迭代之前流水也过

indie 新闻官:SGDQ2017速通大会开始啦!

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看速是一种享受 GDQ(Game Done Quick)速大会自2010年开始,每年分为AGDQ(……SGDQ 2017于今年7月2日到7月9日举办,如果你喜欢研究或者速的话千万不要错过。……所以在GDQ中,速者可以相互交流经验,研究速技巧,观看者们可以享受速表演,同时大会还会筹到捐款用于慈善事业

黑相集:第一季(The Dark Pictures Anthology: Season One)

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《棉兰号》有五位好友趁着假期,乘船出海来场潜水之旅,迫近的暴风雨却让这趟旅行变得凶多吉少。……《稀望镇》有四名大学生与教授一起受困于荒废小镇,他们必须逃离浓雾中穷追不舍的凶猛鬼魂。……《心中魔》某纪录片制作团队接获一神秘电话,对方邀请他们造访复刻自美国首位连环杀手 H.H.

cfan_yjr:GMS2 TO GODOT 3 DAY

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/29162

GMS2增加按钮的功能,比较麻烦,没有现成的按钮控件,只能自己从obj模板,配置一个出来。……而GODOT是有现成的按钮控件,我们可以直接拖一个放到主房间里,显示的标题为shuffle cards……room_restart(),效果如下GMS2往往,就是让你按键盘的ENTER键来洗牌

噗噗 Project 开发日志 #7

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乐园中的设施、委托等,串成了一个完整的冒险故事在每个设施中,都发生着特定的故事情节乐园委托系统(原任务板)v2……:命名调整,防止被误解为给玩家提出的任务要求由单一建造设施激活改为支持多建筑激活,并显示激活委托需要的具体设施在右侧面板显示委托被勇者完成后给予玩家的奖励……但是由于内容调整较多、涉及的美术量比较大,只有部分房间完成了绘制,所以当前版本没有实装)乐园科技树 v3

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528

vert(appdata_full v) { v2f o; float3 dir = normalize……(v.vertex.xyz); float3 dir2 = v.normal; float D = dot……float4 mainColor = float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0面做了一些特殊处理

最佳 Game Jam 游戏之一《消费主义》开发总结!

indienova.com/indie-game-news/interview-consumerism-gamejam-team/

游戏简介《消费主义》游戏原型采用 Cocos Creator 3D 开发,建立消费主义模型,扮演资本家通过价格调控……我们把基本元素确定为消费者和产品:消费者在这世界中大量随机分布着,每个消费者都有随机数量的“快乐值”、……在游戏设计中,我们希望场景中能同时显示上千个带动画的人物模型,从而模拟出市场的效果,在不启用 GPU

版本:Early Access


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